Diablo 3 und der steinige Weg durch Inferno nach Update 1.03aGeronimo am 28. Juni 2012 um 16:07 |
Ein Review und ein Plädoyer für den Spieler!
Also dass Diablo 3 selbst nach dem Patch 1.03a gerade ziemlich kränkt ist ja allen bewusst.
Für mich sind in erster Linie die immensen Reparaturkosten die große Spaßbremse, deshalb sag ich es gleich am Anfang:
Ich zahl grad deutlich drauf und muss mir Inferno eindeutig “erfarmen”.
Dennoch:
Ich hab gerade Magda auf Inferno besiegt, und dies vor allem durch eine Totalumstellung meines Gameplays, da im Vergleich zu Top-Ausgerüsteten, Millionen-schweren Charaktern meiner völlig under-geared durch die Welt läuft. Anscheinend ist Equipment doch nicht allein der Schlüssel zum Erfolg bei Diablo 3.
Meine Taktik bezieht sich zwar auf meinen Wizard, aber der ein oder andere Ansatz lässt sich sicher auch auf andere Klassen übertragen.
Grundlegendes:
1. Potions/Life-Regeneration: Da die Kosten für Reparaturen sowieso schon so hoch sind, dachte ich mir schon recht früh dass ich wenigstens die Kohle für die Potions sparen will und auch während des Kampfes macht meine Life-regen den klaren Unterschied. Die Regen erhalte ich teils durch Equipment teils durch “Galvanizing Ward” (insgesamt knapp über 1000 in der Sekunde)
2. Schaden aushalten?: Jeder der Inferno beginnt bekommt erst mal einen kleinen Schreck. Ja, man stirbt recht flott. Das liegt aber auch daran, dass viele gewohnt sind draufzuhauen und auf das Aushalten des Schadens vertrauen. Das funktioniert in Inferno nur leider nicht mehr. Spätestens wenn man in der Ecke steht merkt man dass man nicht mehr nur auf die pure “Armor” setzen darf. Deshalb tauschte ich meine Geliebte Diamond Skin gegen Teleport ein. Mein Spiel-Stil ist jetzt völlig anders und… ich bleibe am Leben! “Illusionst” sorgt übrigens dafür dass ich auch regelmäßig teleportieren kann wenn es mal brenzlig wird
3. Schadensspitzen vermeiden: Wenn ein starker Gegner richtig zu schlägt dann tut es richtig weh! Da meine Ausrüstung mir keine Lösung bot forschte ich in meinen Skills und wurde bei Energy-Armor/Force-Armor fündig.
4. Laufwege optimieren: Als ich voll auf Teleport-defence setzte merkte ich erst wie sehr man die Routen des Charakters effektiv einsetzen kann. Auch ohne die Teleportierung macht es Sinn an seinen Laufwegen zu feilen, Gebiete systematisch zu erkunden und sich so Fluchtwege offen zu halten. Auch Way-points zum separieren von großen Gegnern oder für eine Angriff von hinten einzusetzen können manchmal entscheidende Methoden sein.
5. Schadens-Ökonomie: Ökonomisches Handeln ist einer der grundlegenden Faktoren in Inferno. Wenn durch eine Notwendigkeit ein Verhalten vorgegeben ist, dann nutze dieses Verhalten für möglichst viel Synergie-effekte. Im Falle meines Wizards hieß das zum Beispiel:
- Punkte 2 & 3 lassen mich viel umherlaufen: ich lege viel Weg zurück und kann selten stehen bleiben.
- Wenn ich Schaden mache dann hab ich wenig Zeit dafür (Desintegrate fiel dadurch schon mal weg!)
- Wenn ich dann Schaden mache möchte ich möglichst viele Gegner damit treffen. (Punkt 4 um Gegnergruppen zu bilden)
- Punkt 1 heilt mich in der Zeit währen ich laufe.
–> Hallo Synergie!
Ich habe hier mal mein Build an dem ich momentan feile im Detail zum nachsehen: http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#bcQROm!Tdf!bYcbYc
Hier meine Basis-Daten:
- DPS: 14800
- Armor: 11000 = 79% Damage reduction (Basiswert ohne “Energy Armor”: 6800 = 69% damage-reduction)
- Life : 17000
- Life per second: 1040 (Basiswert ohne “Energy Armor”: 730)
- Resistances: Alle ziemlich niedrig. // Ist das nächste was ich versuche hochzuschrauben um Stress bei Champions zu reduzieren
- Critical Chance: 8.5% // auch Critical-Werte ziemlich niedrig, ist aber momentan nicht mein Fokus
- Critical Damage: +50%
Attribute:
- Strength: 1200
- Dexterity: 380
- Intelligence: 1600
- Vitality: 480
Alles in allem ist Inferno für mich jetzt sehr schwer aber wenigstens machbar. Und genau so macht Inferno auch Spaß. Wenn man es gerade eben so hinbekommt und die ganze Zeit hoch konzertiert ist. Hin und wieder kann ich allerdings ein paar Tode des tapferen Magiers nicht vermeiden. Und dann schlägt der Spaßkiller zu: Reparaturkosten. Ein deutlicher Nerv ist hier trotz der Entschärfung der “Normalen Abnutzung auf Dauer” durch patch 1.03a dringend notwendig, damit man sich Inferno-Spielzeit” nicht mehr erfarmen muss”, denn im Moment stelle ich mir jedes Mal die Frage “wieviel Inferno kann ich mir gerade leisten?”.