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 Betreff des Beitrags: DSA-Das Schwarze Auge
BeitragVerfasst: 05.03.2007, 23:59 
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Wer hat bock einen Charakter nach DSA regeln zu bauen?

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BeitragVerfasst: 06.03.2007, 00:31 
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Und was machen wir dann damit?
Wenn ich einen baue, dann will ich ihn auch spielen!

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BeitragVerfasst: 06.03.2007, 19:24 
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Hmm... Mist hatte gehofft auf die Art an viele viele Meisterpersonen zu kommen. :twisted:

Wenn sich durch Zufall mal ein "Spontanes" Rollenspiel ergeben sollte wären die Charaktere halt schon Mal fertig.

Außerdem machts Spaß.

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BeitragVerfasst: 07.03.2007, 15:58 
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hmm, ich find charakter erstellen ist eher die arbeit die fuers spielen noetig ist, aber ok!

was muss ich tun?

mein letzter DSA Charakter wurde Software-unterstuetzt erzeugt, deshalb hab ich da keine ahnung von :?

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BeitragVerfasst: 07.03.2007, 18:59 
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Ideal wäre wenn du schon eine ungefähre Vorstellung von deinem Charakter hast. (Rasse-Kultur-Profession) falls nicht ist auch egal.
Hier ist eine Kurze Auflistung.
Menschlich
-Mittelländer-Tulamiden-Thorwaler-Nivesen-Norbarden-Trollzacker
-Waldmenschen-Utulus
nicht menschliche (Der einfachheit halber nur diese beiden)
-Zwerge-Elfen
Mischspezies
-Halborks-Halbelfen
Nach wahl der Rasse kann ich dir in Frage kommende Kulturen vorstellen.

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BeitragVerfasst: 07.03.2007, 21:21 
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Zwerg. ich hab noch nie nen Zwerg ge... doch in Shadowrun spiel ich einen. aber das is Cyberpunk mit Magie, keine Mittelalterliche Fantasy. Und die Elfen in DSA sind Komich.
Also: Zwerg!

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BeitragVerfasst: 08.03.2007, 20:04 
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Und hast du dich schon für eine Kultur entschieden?
Vorausgesetzt die E-mail ist angekommen???

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BeitragVerfasst: 08.03.2007, 20:51 
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Ich kann mich nicht zwischen Abosszwerg und Erzzwerg entscheiden - bitte um ein bischen mehr Information!

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BeitragVerfasst: 09.03.2007, 01:04 
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Kampftroll mit dicker Axt!!!


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BeitragVerfasst: 09.03.2007, 10:44 
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Hier ein guter Link um sich einen "kleiner" Überblick zu verschaffen was es so gibt. Hier wird auch das Spielsystem etwas erklärt.
http://www.chromatrix.com/html/archetypen.html

Sorry Nusa. Aber leider zählen Trolle in DSA-Aventurien nicht zu den Spielbaren Charkteren. Ich hab dir aber trozdem mal alles wissenswerte über Trolle in Aventurien geschickt.
Möglich wäre aber die Rasse der Trollzacker. Ein barbarisches gewaltätiges Menshenvolk mit vorliebe für Streitäxte, das in einem der Trollreichsten Gebiete Aventuriens lebt.

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BeitragVerfasst: 09.03.2007, 15:54 
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Ich dachte du fasst mir das hier kurz zusammen als mir einen scan zu schicken - nachschlagen haett ich selber auch koennen :roll:
Aber nachdem ichs gelesen hab, kommen eh nur Ambosszwerge in Frage - die Erzzwerge gehen ja eigentlich nicht auf Abenteuer... und sie saufen nicht, sind zurueckhaltend und still - also keine Zwerge :D

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BeitragVerfasst: 09.03.2007, 16:33 
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So nun gut. Jetzt musst du dich für eine Profession aus diesen 5 Gruppen entscheiden. Wobei die Wahlmöglichkeiten bei den Magischen Professionen bei Ambosszwergen recht dünn ausfällt. Da diese ja ihre magiebegabten Kinder sogar töten.
Professionen

Kämpferisch :
Gardist - Krieger(nur Xorlosch) - Soldat - Söldner
Reisende :
Fuhrmann - Großwildjäger - Hirte - Prospektor - Schmuggler
Gesellschaftlich :
Barde(Erzähler) - Einbrecher(Grabräuber) - Händler
Handwerklich
Arbeiter - Bauer(Freibauer o. Viezüchter) - Bergmann - Edelhandwerker(außer Drucker u. Schiffsbauer) - Gelehrter(Historiker) - Handwerker - Wirt - Wundarzt
Magisch
Geode - Magier(selten u. beschränkte Auswahl auserden sehr sehr zeitaufwändig)
Priesterlich
Diese Box hab ich leider noch nicht.

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BeitragVerfasst: 20.03.2007, 21:19 
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Also, entweder Soldat oder Handwerker - Ruestungs/Waffenschmied. Frage: was bringt "kann" mein Charakter rollenspieltechnisch, wenn ich das eine/das andere waehle? Schmied faend ich cooler, aber wenn ich dann nicht kaempfen kann ist das schwer zu spielen.

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BeitragVerfasst: 29.03.2007, 19:07 
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Als Schmied kann man genauso Kämpfen wie jeder andere auch.
Der Charakter erhält durch die Rasse,Kultur,Proffesion modifikationen auf seine Fähigkeiten usw. Danach bekommst du noch die Möglichkeit deine Fähigkeiten selber aufzuleveln oder neue dazu zu kaufen. Die Punkte die du hierfür zur Verfügung hast errechnen sich aus Deiner (Intuition+Klugheit mal 20).

Als Söldner biste eben Primär Krieger. kannst aber auch noch alle anderen Fähigkeiten kaufen/lernen. (wie z.B. schmieden)

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BeitragVerfasst: 30.03.2007, 19:47 
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Na, ich bleib beim Schmied.

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